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(15/03/2011)Comunichiamo a tutti che questo sito dopo ben 4 anni e mezzo di attività chiude. Il sito rimarrà sempre online poiché non ci sembra giusto privare le persone di tutto il lavoro che si è portato avanti in questi anni e che di certo o almeno speriamo sarà di aiuto ancora a qualcuno. Tuttavia il sito non sarà più aggiornato con nuovi articoli e potrebbero essere ignorati i nuovi commenti. Grazie a tutti per averci seguito con passione e averci dato la voglia di costruire tutto questo... forse un giorno ci risentiremo... chissà! Vi lascio con la frase che forse più di tutte a spinto la creazione di questo sito: Il sapere umano appartiene al mondo.

Post Taggati ‘java’

Java: Acquisire input da tastiera.

java logoUna delle prime difficoltà che sorgon quando si comincia a programmare in java è quella di acquisire input da tastiera. In c e alri programmi la cosa è molto facile: ci sono funzioni adibite allo scopo. In java invece la cosa è molto diversa: bisogna utilizzare le stringhe bufferizzate e tutto complica molto di più la cosa. Voglio condividere con voi quindi una piccola classe che mi ha aiutato molto agli inizi. Con questa classe è possibile acquisire: string, int, float, double….Potrebbe essere molto utile capire il meccanismo di questa classe in modo da implementare in futuro classi personalizzate.
Di seguito il codice: Leggi il resto…

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[Guida Java] — 2.1 L’istruzione “if”, i blocchi e gli if annidati

Quando occorre la necessità di eseguire una certa istruzione al verificarsi di una condizione, quello di cui abbiamo bisogno è l’istruzione “if”.
L’if esegue le istruzione seguenti l’espressione iniziale, se e solo se l’espressione iniziale restituisce il valore booleano “true”, atrimenti eseguira quelle contenute nell’”else”, ossia istruzioni alternative alla falsità dell’espressione. In altri termini, se la condizione imiposta nell’if è vera, esegue le istruzioni del suo blocco, esegue quelle relative al blocco dell’else. Nell’if poi, la presenza del parametro else è facoltativa, nel senso che a nostra discrezione possiamo inserirlo oppure no. Leggi il resto…

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[Guida Java] — 1.5 Array multidimensionali

Un array può anche essere costituito da più di un indice, in modo tale da poter definire maggiormente l’oggeto di cui si sta parlando. Un array multimensionale è caratterizzato dalle presenza di due indici: il primo, diciamo quello generale; ed il secondo che scorre fino ad un certo limite ogni elemento del primo. Leggi il resto…

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[Guida Java] — 1.4 Array monodimensionali

Un array monodimensionale od un vettore di lunghezza “n”, rappresenta un insieme di n variabili dello stesso tipo e caratterizzate dallo stesso nome, tutte distinguibili tra di loro tramite un indice, un numero intero progressivo che può assumere valori compresi tra 0 e n-1.
La sintassi per la dichiarazione di un array monodimensionale è..

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[Guide Java] — 1.3 Tipi primitivi

In Java esistono diversi tipo di variabili. Fino ad adesso abbiamo visto il tipo “int”, che caratterizza le variabili ti tipo primitivo. Una variabile è di tipo primitivo quando non rispetta nessuna proprietà degli oggetti. Accenniamo solamente gli oggetti dicendo che essi sono particolari tipi definiti dal programmatore che possono comprendere altri tipi primitivi od altri oggetti. Leggi il resto…

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[Guida Java] — 1.2 Variabili ed assegnamenti

La dichiarazione di una variabile in Java, ha come sintassi prima la definizione del tipo, poi un nome a piacere da assegnarle ed a seconda del nostro interesse il valore con il quale inizializzarla. E’ comunque possibile assegnare un valore ad usa variabile sia in fase di dichiarazione sia in un secondo momento in un’altra parte del programma.
Come ogni istruzione in Java, anche la dichiarazione di variabili necessita di terminare con il punto e virgola.
Le variabili devono essere univoche, nel senso che non può esesterne un’altra con lo stesso nome e dello stesso tipo. L’assegnamento di un valore ad una variabile avviene attraverso il simbolo dell’uguale posto tra il nome della variabile ed il valore da assegnarle. Leggi il resto…

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[Guida Java] — 1.1 Introduzione – Il primo programma in Java

Java è un linguaggio di programmazione ad oggetti oggi molto diffuso per molte sue caratteristiche, come ad esempio la compatibilità con diverse piattaforme. Lo stesso codice di un programma scritto in Java può tranquillamente essere compilato ed eseguito su qualsiasi macchina java-compatibile e su qualsiasi sistema operativo dotato della JVM.

Cominciamo ad analizzare la sintassi utilizzata da Java con esempi e spiegazioni… Leggi il resto…

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